Saturday, March 7, 2026
Preview

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Preview

Η εταιρία μας έδωσε την ευκαιρία να έχουμε τον τίτλο ένα μήνα πριν την κυκλοφορία του και το δικαίωμα να πούμε τις πρώτες μας σκέψεις. Έχουμε δει τις πρώτες 8-10 ώρες του τίτλου οπότε η τελική μας άποψη και βαθμολογία θα έρθει με την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Η σειρά Stories της Capcom άλλαξε την συνταγή των βασικών παιχνιδιών. Αγαπήθηκε για τον πιο χαλαρό, turn-based χαρακτήρα της στον κόσμο του Monster Hunter, κρατώντας το crafting αντί για αναβάθμιση του χαρακτήρα. Το Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection υπόσχεται να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ της νοσταλγίας και της καινοτομίας, φέρνοντας μια πιο σκοτεινή ιστορία και βαθύτερους μηχανισμούς gameplay.

Το Monster Hunter της Capcom είναι ένα από τα πιο εμβληματικά Action RPG franchise παγκοσμίως, βασισμένο σε έναν απλό αλλά εξαιρετικά εθιστικό κύκλο παιχνιδιού που επικεντρώνεται στο κυνήγι επικών τεράτων. Αντί για το κλασικό σύστημα επιπέδων (level-up) των χαρακτήρων, η πρόοδος του παίκτη ορίζεται αποκλειστικά από τον εξοπλισμό του. Κάθε επιτυχημένο κυνήγι προσφέρει υλικά όπως λέπια και οστά, τα οποία χρησιμοποιούνται για την κατασκευή πανίσχυρων όπλων και πανοπλιών, επιτρέποντας στον παίκτη να αντιμετωπίσει ακόμα μεγαλύτερες απειλές.

Οι προηγούμενοι δύο τίτλοι ήταν κοντά χρονολογικά όσον αφορά τις ιστορίες τους. Το Twisted Reflection όμως δεν είναι direct sequel. Μας παρουσιάζει έναν μεγαλύτερο κόσμο από πριν. Σε αντίθεση με το πιο χαλαρό ύφος των προηγούμενων τίτλων, το Twisted Reflection φαίνεται να υιοθετεί μια πιο ώριμη αφήγηση. Η πλοκή διαδραματίζεται ανάμεσα σε δύο αντιμαχόμενα έθνη: την Azuria και το Vermeil. Στο επίκεντρο βρίσκεται μια αρχαία προφητεία και η γέννηση δίδυμων Rathalos από το ίδιο αυγό, ένα γεγονός που θεωρείται κακός οιωνός. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός νέου Rider που προσπαθεί να αποτρέψει τον πόλεμο, ενώ παράλληλα ερευνά το φαινόμενο του Crystal Encroachment, μια μολυσματική δύναμη που μετατρέπει τα τέρατα σε επιθετικά Feral πλάσματα.

Ο νέος κόσμος είναι πιο μεγάλος με πιο πολύ ενδιαφέρον στην εξερεύνηση. Είμαι περίπου στις 8-10 ώρες του παιχνιδιού και εξερευνώ ακόμα την ίδια περιοχή την αρχική. Ακόμα δεν έχει ξεκλειδώσει κάθε δυνατότητα του το παιχνίδι, μόνο βασικούς μηχανισμούς. Η μάχη κρατήθηκε ίδια και εμπλουτίστηκε με άλλους δύο μηχανισμούς και δουλεύει καλύτερα. Πλέον έχεις έναν μεγάλο στάβλο για να μαζεύεις τα monsties σου και να αποκαταστήσεις το περιβάλλον.

Στα πολύ θετικά του είναι ο μεγάλος κόσμος χωρίς πολλά loading. Μου αρέσει πολύ ότι δεν έχω άγχος χώρου στον στάβλο καθώς από την αρχή έχεις 700 θέσεις διαθέσιμες. Θα ήθελα να μου δώσει στην πορεία κίνητρο να τα μαζεύω να να έχουν κάποιο σκοπό στην εξέλιξη μου. Ανάλογα με την περιοχή που εκκολάπτεται ένα αυγό, το Monstie αποκτά δευτερεύοντα στοιχεία. Ένα Rathalos μπορεί να έχει και κινήσεις πάγου αν γεννηθεί σε χιονισμένη περιοχή. Αυτό ανοίγει τεράστιες δυνατότητες για στρατηγική στο χτίσιμο της ομάδας. Επίσης έχει μια τεράστια ευκαιρία να δημιουργήσει μια πιο δυνατή ενήλικη εμπειρία. Μέχρι στιγμής τα καταφέρνει αλλά περιμένω την εξέλιξη της ιστορίας. Παράλληλα η Capcom πλέον έκανε το franchise multiplatform και το έδωσε σε όλο το κοινό.

Στα αρνητικά μέχρι στιγμής είναι η ποιότητα εικόνας το οποίο μάλλον δεν θα υπάρχει στην κυκλοφορία. Πιο συγκεκριμένα το εντοπίζω σε δυο σημεία. Η εικόνα είναι λίγο θαμπή και τα texture πιο μαλακά στο handheld οπότε μπορεί να είναι συνολικό θέμα της ανάλυσης. Ένα θέμα που προέκυψε ακόμα είναι η αγάπη της εικόνας στο άσπρο στο demo. Το περιβάλλον όταν είναι ημέρα in-game προκαλεί την εικόνα να είναι προς το άσπρο σαν να έχει πρόβλημα το HDR. Κυρίως το πρόβλημα το εντοπίζω στο handheld ενώ docked είναι πιο ανεκτό. Το πρόβλημα ήταν κοινό σε όλες τις πλατφόρμες. Δεν είμαι ειδικός σε τέτοια θέματα αλλά μου θυμίζει τα προβλήματα που έχει ακόμα και τώρα το Monster Hunter Wilds. Στην έκδοση που παίξαμε όμως φαίνεται να έχει ήδη επιλυθεί το θέμα και η εικόνα να είναι πιο καθαρή ακόμα και στο handheld.

Το δεύτερο θέμα που εντόπισα είναι τα καρέ. Ενώ στο docked είναι σταθερά 30 fps στο handheld έχει διακυμάνσεις. Δεν πέφτουν πολύ χαμηλά αλλά δεν πιάνει σταθερά τα 30. Από ότι φαίνεται το dlss κάνει καλή δουλειά ενώ στο handheld χάνει ΄λίγο από την αίγλη του. Δεν βρίσκω όμως λόγο να παραμείνουν τα θέματα αυτά. Είμαι σίγουρος ότι και handheld η κονσόλα είναι ικανή να τρέξει σωστά τον τίτλο. Είμαι ακόμα πιο σίγουρος ότι η Capcom θα στηρίξει όπως πάντα την κονσόλα και θα τα φτιάξει τα προβλήματα. Φαίνεται άλλωστε και από την αγάπη που δείξανε και στο Pragmata και στο Resident Evil 9 τα οποία αναμένεται να είναι τεχνικά εκπληκτικοί τίτλοι της πλατφόρμας.

Παρά τις σκόρπιες μου σκέψεις πάνω στο τι μου άρεσε ή τι με φοβίζει όλα καταλήγουν σε μία αλήθεια. Και η αλήθεια είναι ότι δεν μπορώ να αφήσω το παιχνίδι από τα χέρια μου. Περνάω υπέροχα και βλέπω ότι έχει πολύ προοπτική. Η ανακοίνωση του Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ήταν ένας από τους τίτλους που με έκανε να πάρω Switch 2. Και δεν άλλαξα γνώμη και ας είναι πλέον multiplatform. Θα συνεχίσω να μαζεύω αυγά και να μάχομαι Feral monsties για το καλό του βασιλείου ενώ ξαπλώνω στο κρεβάτι μου και στις 13 Μαρτίου θα μπορώ να πω περισσότερα.

Ευχαριστούμε την CdMedia που μας παρείχε τον κωδικό.

Nintenders

Μείνετε συντονισμένοι στους Nintenders για περισσότερα νέα γύρω από την αγαπημένη μας πλατφόρμα και τα παιχνίδια της!
Επισκεφτείτε την ομάδα μας στο Facebook ”Nintendo Switch GR”. Ελάτε να συζητήσετε τα πάντα μαζί με ακόμη 8000 Έλληνες για την αγαπημένη μας κονσόλα.

Νίκος "Olak" Κορμπέτης

Παράξενη η επαφή μου με τα παιχνίδια. Ερωτεύομαι εύκολα μαζί τους, τα τερματίζω δύσκολα. Τελικά, προσφάτως, κατάλαβα οτι πάντα ήμουν νιντεντάκιας και λάτρης των φορητών κονσολών. Το Switch και η υπέροχη κοινότητα του με έκανε να ξαναερωτευτώ το gaming. Μου λείπει το original Game Boy μου, θέλω να ξαναπαίξω όλα τα GBA παιχνίδια. Τα πρώτα μου λεφτά πήγαν σε κασέτα της Nintendo και συγκεκριμένα στο πρώτο Pokemon παιχνίδι που κυκλοφόρησε (την κόκκινη) και αυτός ο πρώτος έρωτας δεν ξεχνιέται

Αφήστε ένα σχόλιο!